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史上MOD最多的游戏!由142万个MOD组成的游戏你见过吗?

发布日期:2022-05-10 15:35   来源:未知   阅读:

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  MOD意为修改,但它的本质,更像是创造。当一款游戏通关之后,增加它游戏性的MOD就诞生了,当游戏存在不足,替开发者擦屁股的功能性MOD就赶来了,当玩家的脑洞大开,各种奇奇怪怪的MOD也就铺天盖地而来。

  伴随着玩家社区文化的快速发展,加入游戏开发商对MOD创作的支持,游戏MOD的数量也如雨后春笋般源源不绝,其中还不乏一些体量庞大,做工精良的大制作,称之为DLC也不为过。

  在众多MOD当中,也不乏一些MOD逐渐发展成为独立游戏的例子,CS的诞生就和《半条命》渊源颇深,连《DOTA》的前身都只是《魔兽争霸》的一个MOD。MOD就像是打开游戏创造模式的开关,而谁会不想成为创世神一样的存在呢?如果一款游戏能拥有数量如此之多的MOD,那也一定程度上认证了它受玩家喜爱的程度,今天就让我们一起来盘点一下,史上MOD数量最多的游戏吧!

  当一群人聊起《求生之路》,它在别人的口中可能是一款恐怖游戏,汹涌的尸潮伴随着渗人的音乐,前仆后继而来,还有昏暗的地图,废墟中晃眼的手电…当然,它也可能是一款满是福利的游戏,老婆左拥右抱,万千美少女投怀送抱。

  虽然很离谱,但这就是求生之路,丧尸和老婆只差一个MOD之遥,只要打开创意工坊,就能让游戏秒变死宅之路,既能和老婆一起打丧尸,也能和老婆一起打老婆。诸如此类趣味性MOD还很多,但《求生之路2》更为优秀的是他丰富的创意工坊地图,比如较为经典的《伦理问题1,2》,极具中国风且彩蛋多到爆炸的《再见了晨茗》,还有盐井地狱公园,死亡厕所,摩耶山危机等等,都会让你惊讶于MOD带来的无限游戏性。

  而创意工坊的MOD数量也达到了惊人的8w。值得一提的是前段时间的《求生之路2》,在时隔了8年之久后破天荒的更新了一个大型DLC,不仅为游戏带来了大量全新关卡、成就、武器、动画,甚至还加了个基于初代游戏地图制作的战役模式。

  不可思议的是,这次的DLC压根就不是V社自己做的,而是由一群第三方游戏社区的玩家制作而来,他们以初代游戏中的灯塔地图为模板,在进行了一系列改造加工后做出了全新战役模式。而且这款地图其实早在2016年就已经被玩家以游戏MOD的形式,上传到了《求生之路2》的创意工坊上。事实证明,只要创意工坊存在一天,G胖就永远不会数3,而有些游戏在极度愤怒的状况下是可以自己从社区里长出来的。

  面世已经十多个年头的《上古卷轴5》,就如它的名字一般有着“老古董”的味道,经过几代版本的沉淀,老滚5的世界观也已经空前的庞大,足以称得上是游戏历史上浓厚的一笔。不过纵使老滚5的剧情无敌,但毕竟是十年前的游戏了,画质,模型等硬件已经不再吸引人了,而MOD在种种不利因素下,延长了老滚5的寿命。

  对于初入坑的玩家来说,各种美化MOD几乎是标配,人物美化,场景美化,服饰美化,就连美化后的熊孩子都变得不再讨厌,相信原汁原味的老滚5,没几个人能坚持下去。老滚5目前的MOD数量已经超过了8w,而且还有不少像《恩达瑞尔》这样,制作精良,拥有独立的故事剧情,非常宏大的MOD。还有正在制作中的《突破天际》,是前所未有的超大型的MOD,将极大幅度的拓展老滚5的地图。不得不说,热衷于为老滚5制作MOD的大佬们,真是把为爱发电做到了极致,当然,冲着“少女卷轴”慕名而来的lsp也络绎不绝。

  在《魔兽争霸3》的玩家群体中,有一群特殊的玩家,他们叫做“地图作者”,也是他们让《魔兽争霸3》的史诗延续。而这款史诗级别的游戏,从诞生的那一刻起,MOD就与他相辅相成直到今天。作为80,90后玩家最熟悉的单机游戏,它最大的特色就是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,也就相当于玩家能自己制作地图关卡。

  丰富的地图MOD,让玩家们玩腻了竞技地图之后,还可以在RPG地图里放松娱乐,也让《魔兽争霸3》变得丰富多彩。在玩家极强的创造性之下,每张不同的地图都是一个全新的游戏,经典的地图数不胜数,在澄海3C时期,甚至开创了新的游戏模式,而最为出名的《DOTA》,更是为现在如日中天的MOBA游戏打下了基础。

  《魔兽争霸3》的地图编辑器在那个时代,几乎是孕育了一个游戏宇宙,现在的很多游戏都能看到从中汲取的影子。而究竟它有多少个MOD,因为年代久远难以计数,目前已记载的MOD数就已经突破了30w。说起这款游戏,人人都知道它是经典,而它能成为经典也少不了MOD的功劳,也少不了那些玩家挑灯作图的岁月。

  当一款游戏单纯得像一张白纸,也就意味着它可以被创造成任何样子,就像在MC里,你永远也不知道这些方块可以组成多少个世界。关于创造性这一点,仅是纯净版的MC就已出类拔萃。MOD的运用更是为MC无敌的创造性添砖加瓦,不仅能让游戏变得便捷,还可以实现玩家天马行空的想象。

  你可以轻松的建造一个商业帝国,也可以持剑与泰坦巨兽战斗,可以开着飞机在天空遨游,也可以在我的世界里成为一名宝可梦训练家,甚至可以在游戏里打开bilibili,你以为你在MC里,可你其实拥有了任意门,穿梭在无数个世界里。

  不得不提的就是1.7.10版本,这完全是一个MOD的时代,暮色森林、虚无世界、匠魂等经典MOD都是在这个版本发扬光大。而得益于MC强大的社区力量,如今存在的游戏MOD更是数之不尽。目前已知的大型模组就有3000多个,其中拓展游戏乐趣的小型模组更是多达了35w,并且这个数字一直在增加。

  想要掌握游戏,是每个玩家的天性,好玩的游戏也最终都会走向让玩家自己去创造内容,而MOD释放了这种天性,也源源不断的为MC注入了生命力,只要创作不止,MC就永远有光。至今仍然记得通过奇怪的法阵到达暮色森林的那一刻,略感枯燥的心重新点燃,这又是一个新的世界!

  对于之前的几款游戏来说,MOD只是游戏的附加内容,而在《Garrys Mod》中,MOD就是本体。《Garrys Mod》身世特殊,原本是玩家利用起源引擎制作的一个《半条命2》的MOD,机缘巧合下一步步发展为了一款独立的游戏 ,而且是一款没有固定玩法,全靠玩家脑洞去玩的游戏。

  如果只能选择一款游戏余生作伴,那它一定是开挂一般的选项,因为《Garrys Mod》等于一切。在没有添加任何MOD的时候,它就只是一个MOD,而一旦打上了MOD,可以变成任何你能想到的游戏。你可以在《Garrys Mod》里重温童年的FC游戏,也可以打开《GTA5》畅游低画质版的洛盛都,还能够还原我的世界,并且在我的世界里还原其他游戏。也可以完美复制躲猫猫、大逃杀等经典玩法。

  而“复刻”只是他的冰山一角,创意工坊的MOD数量多达142w个,就像一双上帝之手,除了玩游戏,你也可以想你所想,做你所做。你可以创造出各种场景地图、工具武器、角色和NPC,打造自己的游戏,甚至也可以拍摄一部电影。这一切几乎没有规则。《Garrys Mod》给了玩家纸和笔,玩家的目的就是尽情的在这些场景中挥笔,创造出了自己的世界。在全世界玩家无限的脑洞之下,《Garrys Mod》的MOD数量也终将成为无限。

  在电子游戏发展的早期,由于互联网技术的限制,玩家哪怕对游戏进行了修改,也很难公开发布和分享。大概到了90年代,MOD得到了相对开放的态度,玩家社群也逐渐壮大,优秀的MOD可以拓展游戏通关后的可玩性,也有不少经典游戏在MOD的续命之下,源源不断的被注入生命力。

  再到了今天,MOD不仅活跃度越来越高,也将游戏未来的可能性进一步的放大。如今的玩家群体越发庞大,甚至可以说所有人都是玩家,你可能没有玩过主机独占作品,也可能没有玩过PC大作,但你肯定偷过菜,玩过消消乐。

  当玩家群体越来越庞大的时候,对MOD的需求也会越来越高。至于未来,虽然因为游戏开发变得越来越专业化,Mod的前途也变得不太明朗,甚至开放和共享的精神也因为社会思潮的变化而被质疑,但至少业界还有很多重视Mod和Modder的开发商们,至少PC平台的开放性暂时还不会有根本性的改变,这样Mod和Modder就不会死亡,Mod所代表的开放和共享的精神也就不会死亡。